Derek Stenning

Derek Stenning

Formado como animador clásico, Derek Stennig ha pasado la última década trabajando en el campo del desarrollo de videojuegos en Vancouver, Canadá. Durante estos años ha trabajado en proyectos para clientes como Nintendo, Sega, Activision y Marvel Entertainment.

Debido a la necesidad de volver a crear su propio arte Derek comenzó a centrarse en su trabajo personal en el año 2009, tras una ausencia de 12 años. Su primer proyecto personal, Entartete Kunst, se llevó a cabo para disipar los prejuicios hacia el arte expresivo, superar sus propias limitaciones y rejuvenecer su espíritu creativo. Esta colisión de inspiración soviética retro de ciencia-ficción y el simbolismo místico y cabalístico judío se ha convertido en un filtro o marco, donde las emociones, las ideas y las imágenes son empujadas a través de dar forma y la propia forma. Este proyecto ha sido bien recibido, de haber sido presentado en numerosas exposiciones y publicaciones internacionales.

 Derek Stenning

 Derek Stenning

 Derek Stenning

 Derek Stenning

Derek Stenning

Jaume Osman Granda

Jaume Osman Granda

Jaume Osman Granda, diseñador de Barcelona que estudió programación multimedia en la Universidad Politécnica de Terrassa. En sus inicios trabajó en el diseño de páginas web y más tarde fue contratado por Gominola como programador flash. Después de un par de años, se trasladó y comenzó a trabajar para el estudio Multipase, especializado en el diseño visual para discotecas. Algún tiempo después empezó en Pornographics estudio con sede en Barcelona, y actualmente está asentado como freelance colaborando con varias agencias y estudios de comunicación.

Jaume Osman Granda

Jaume Osman Granda

Jaume Osman Granda

Jaume Osman Granda

Jaume Osman Granda

emmanuele malin

Emmanuele Malin

Emmanuel Malin, nacido en 1982 en París es ilustrador y director de arte. Empezó su carrera estudiando arquitectura, para saltar más tarde al campo de la ilustración. Sus colaboraciones abarcan trabajos para museos, para corporaciones internacionales, piezas de prensa, cómics, pre-/post-production audio-visual, y la industria del videojuego, donde trabajo como director de arte durante más de dos años.

 

emmanuele malin

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